문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 딘 세이버 (문단 편집) ==== --특공임무발령-- ==== ||<:><|3>[[파일:특공임무발령.png]]||<:>{{{#White 소비마나}}}||<:>0|| ||<:>{{{#White 재사용시간}}}||<:>특수|| ||<:>{{{#White 피해량}}}||<:>30%|| ||<-3> 지속효과 :전투 태세에 따라 능력치가 변화하거나 스킬에 추가 효과가 발생합니다. 전투 태세는 TAB 키를 누를 때마다 순서대로 변경됩니다 # 돌격 태세 - 최대체력 20%, 방어력 40% 증가, 공격력 20% 감소 # 저격 태세 - 공격력 15% 증가, 이동속도 20% 감소 # 강행군 태세 - 반경 6.0m 이내의 아군 캐릭터 이동 속도 20% 증가, 이동 중 공격 받으면 4초 동안 기절하고 돌격 태세로 전환 지속효과 : 공격을 명중시거나 적을 쓰러트릴 때마다 전공이 쌓입니다. 전공이 가득 차면 더 높은 계급으로 진급합니다(최대 5단계) 사용효과 : 잠들어 있는 야성을 일깨웁니다. 각성이 지속되는 동안 공격력이 5%~15%, 방어력이 50%~150% 증가합니다. 능력치가 증가하는 양은 각성했을 때의 계급에 따라 변화합니다|| 매우 특수한 각성으로 1부터 5까지의 공적이 있으며 공격을 명중시나 적을 쓰러트릴 때마다 게이지가 올라간다. 또한 태세라는 특수 모드들이 있어 도핑의 효과를 누릴 수 있다는 것은 덤. 그러나 각각의 스킬이 전부 다른 모드에서 효율이 바뀌기 때문에 딘의 난이도를 '''대폭''' 상승시키는 주범. 뚜렷한 단점으로, 모션이 더럽게 길다는것. 뭔가 의미있는 모션이면 상관 없는데, 적이 눈앞에 있는데도 그냥 받으러 총을 시도하면서 시간을 잡아먹는 관계로 보는 사람의 암을 유발한다. 또한 강행군 태세는 사실상 패널티 특성. 굳이 쓰지 않아도 플레이엔 지장이 없는 주제에 맞으면 4초 기절이나 하면서 태세 변환 중간에 끼어서 곤란하게 만들어준다. 일반적으로 돌격태세의 스턴시간 증가(혹은 레이드시 기습 난사) 등의 특수한 상황을 빼면 공격중에는 대체로 저격태세가 유리하다. 어차피 돌격태세 최대체력 늘어나봐야 현재체력은 안늘어나고 저격태세로 다시 돌리면 무의미하다(...) 사실상 방어력 버프뿐인데 예는 탱커가 아니므로 미묘. 결국 몇몇 스킬 전용이다. 대규모 개편 이후 3가지의 태세에서 강행군 태세의 달리기가 다른 모든 케릭터들의 달리기 기능으로 쓰이며 개편되고 ~~딘이 다른 애들 가르친건가~~ 아예 없어져버리면서 달리기 기능만 돌격태세에서 사용 가능하게 바뀌었으며 결과적으로 저격태세와 돌격태세 두가지만 남게 되었다. 개편으로 두두두와 펑펑펑 두 가지 태세로 바뀌었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기